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配信クエと同じく、wi-fi通信でリッカの宿屋に訪れるお客兼、コスプレキャラまとめ アリーナコスまとめ 服 wi-Fiに繋いでアリーナに会うだけ タイツ 主人公を武闘家にしてアリーナに会う 帽子 プロフィールの誕生日を現実の今日と同じにしてアリーナと会う ここまですれちがい関係なし誰でも無条件ゲット 手袋 すれちがい30人達成してアリーナと会う 靴 後日配信のクエスト達成後にアリーナと会う(ネタバレ) ククールコスまとめ 服 wi-fiに繋いでククールに会うだけ タイツ 主人公を僧侶にしてククールに会う カツラ プロフィールの誕生日を現実の今日と同じ日にしてククールに会う ここまですれちがい関係なし誰でも無条件ゲット グローブ すれちがい30人達成してククールと会うだけ 靴 ??? ※wi-fiに繋いだ時に追加クエストと同じようにメッセージが出る。期間はこの先ずっと。 ※それぞれの項目は一度にクリアーせず、後から分割でクリアーして会いに行っても貰える。 ※一度会えば特別の部屋にずっといるし、宿屋の30人上限で追い出される事もない。 名前 コメント
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言い伝え ただの噂話から、素晴らしい伝説、風習、文化など、真面目なところまで。それっぽいのを書いてください。 楽園の鍵 幻の町「ハスララ」 天空遺跡 マスターと育毛剤 オルス教
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DQⅦ(3DS版) その名の通り、【ふっかつのつえ】の強化バージョン。 【れんごくまちょう】、【ゾンビーミラー】をリーダーにした【すれちがい石版】の討伐報酬として入手できる。 また【すれちがい石版】の【魔法使いのゆめ】の初回クリア報酬としても入手出来る。 使用効果も強化されていてなんと【ザオリク】である。 流石にAIが使わないよう調整されているが、それでもMP無しでザオリクが職業関係なく使えるのはデカイ。 人数分揃えておきたい所だが、討伐報酬な上にゾンビーミラー以外はめちゃくちゃ強い相手なのでちょっと大変。
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発掘用 キャラ名 クリア時の称号 すれちがい時の称号 転生回数 地図クリア数 戦闘回数 ルルーシュ 魔界クラッシャー 魔王 10 9999 32000 マルチーズ マルチーズ 10 9999 99999 超神速エース 超神速エース 10 9999 99999 さすらいの錬金術師 さすらいの錬金術師 10 9999 24000 博愛主義者 博愛主義者 9 9999 33000 不屈のエンジェル 不屈のエンジェル 9 9999 17000 無鉄砲天使 無鉄砲天使 9 9999 17000 世界の守護天使 世界の守護天使 8 9999 19000 勇気ある旅人 勇気ある旅人 7 9999 17000 貯キング 貯キング 6 9999 13000 ワイワイ冒険者 ワイワイ冒険者 6 9999 12000 早解きジャック 早解きジャック 6 9999 12000 称号アーティスト 称号アーティスト 5 9999 13000 魔物生息調査員 魔物生息調査員 4 9999 11000 伝説の救世主 伝説の救世主 3 9999 12000 モンスターバスター モンスターバスター 2 9999 12000 すれちがいヒーロー すれちがいヒーロー 2 9999 11000 レールガン 青空スローライフ もてかわ姫 10 9999 99999 まごころ天使 まごころ天使 10 9999 99999 超神速エース おじょうさま 10 9999 50000 天からの贈り物 天からの贈り物 10 9999 77000 女神のお気に入り 女神のお気に入り 10 9999 33000 寝オチ容疑者 寝オチ容疑者 8 9999 21000 おっとりノンキ娘 おっとりノンキ娘 8 9999 17000 超神速エース 超神速エース 6 9999 16000 博愛主義者 博愛主義者 2 9999 14000 おしゃれハニー おしゃれハニー 2 9999 12000 流行の発信地 流行の発信地 0 8000 8000 宝の地図マスター 宝の地図マスター 0 マルチーズ マルチーズ Lv72 9999 9999 無敵クイーン 無敵クイーン Lv42 1000 1000 倉庫用 キャラ名 ゆうた 発掘用Lv1-20 ナイト 発掘用Lv21-40 ムー 発掘用Lv41-50 じゅんや 発掘用Lv51-60 アラウディ 発掘用Lv61-80 アベル 発掘用Lv81-99 ナイン はぐれメタルオンリー マルス はぐ以外のスライム系オンリー スウェン その他オンリーその1 トパーズ その他オンリーその2 ニコ 有用地図等 ありと ネタ地図等
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本スレにとても参考になるアドバイスがあったので載せておきます。 戦闘中は常にSprintする 外野から他のプレイヤーとの戦いを見てるとよくわかる 「こっちの攻撃は届かないけど、あっちの攻撃は届く」 が起こる一番の理由はコレだと思う 強いプレイヤーが他のプレイヤーを待ち受けるときにサイドステップをしている事があるが あれはたぶんSprintの速度をトップスピードに乗せてるんだと思う もちろんSprintしながら戦ってればスタミナはどんどん減る 強いプレイヤーはいろいろ極まってて戦闘時間が短くはあるんだが、 戦闘が長引いてきた場合、いったん間を取って睨み合いに戻したがる それがたぶんスタミナ回復の時間なんだろう 武器は「振り回す」 AoCの武器攻撃は 普通のFPSのMelee攻撃みたいに「点」の当たり判定が出るんじゃなく ちゃんと武器の軌道に沿って当たり判定が「動く」 なので、例えば横振りの攻撃であれば 向かって左にいる敵より、右にいる敵のほうに早くヒットするし 横振りに合わせてAimを右から左へやると、 擬似的にではあるが攻撃範囲が広がる 強いプレイヤーは横振りの攻撃は振り回していることが多い ヤツは攻撃をよく当ててくるけど、あれはAimが超絶神なのではなくて 振り回すことで攻撃が当たる見込みを増やしているんだと思う あとよくあるのがGuardsmanのハルバードの突き攻撃への応用で 伸びきった当たり判定を振り回して、防御の向こう側へ強引に当てたりしている 敵の左側へ回り込むように動く プレイヤー視点でいえば、向かって右側へ左回りになるように回り込む この動きはとても合理的で、まず単純にかく乱としての効果がある 敵が自分の左側に回り込もうとしてくるとして、 敵との距離が近ければ近いほど、見た目上の敵の移動量が大きくなる 要するに、付いていくためにたくさんマウスを動かさなきゃならない しかもAoCはレイテンシの影響をけっこう強く受けるから 敵に攻撃を当てるためには少しの先読みが必要になる それだけなら右回りでも左回りでもいいんだが 先述した武器の横振りの特徴がある 横振り攻撃はすべて「右から左」へ武器を振るわけだ 武器の振りは速いから、移動だけで回避できるものでもないが Aimと武器とが両方とも敵を追いかけるほうへ動くことになるので 有意な回避効果が現れてもおかしくないと思う 最後にクラスについての雑感 大雑把だが、重いクラスと軽いクラスで立ち回りが違う ただどっちにしても目指すところは、いかに当てるかと、逆にいかに死なないかだと思う 軽いクラスは手数の勝負なので、次の3種の攻撃パターンが重要 出の早い攻撃 - 見てから防御が間に合わない 防御後にすぐ出せる攻撃 - カウンター 最速で決まる連続攻撃 - 1発入れば2発目も入る 全部持ってるクラスは無いと思うけど どのクラスに何ができるか(自分の好きなクラスだけでも)知っておくといいと思う 重いクラスは隙がでかいので、それをいかにフォローするか 攻撃は隙が大きいので、出すときはチョコチョコ動き回ってモーションを盗ませない 強いプレイヤーがGuardsmanのハルバードの突きをやるときは常にこのパターン あとは間合いが大事で、防御されたりしても次のチャンスが回ってくるように 基本的にヒット アウェイ、要するに振り逃げが主体になると思う 軽いクラスと違って、防御はカウンターが望めないのであまりやらなくていい 間合いを取りたいときや、スタミナ回復で時間を稼ぎたいときぐらいだと思う おわり
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死ねばいなくなる 死ねばいなくなる 題名:死ねばいなくなる 作者:東 直己 発行:角川春樹事務所 2002.1.8 初版 価格:\1,500 東直己の著作も出尽くして、とうとう掘り出し物で一冊こさえてみたよ、とでも言うような、まあ普通の読者にとってはどうでもいいような短篇集だが、文芸評論家とか学者とか言った手合いにとっては、東直己がまだ磨かれぬ原石だった頃の作品集だとか、純文学として捉えたい東的側面とか言いたくなるような、まあ重要視したくなるような不思議な本であるのかもしれない。でも、まあ相当な東ファンでない限り無理して読むことはないだろうなあというのがぼくの感想。ぼくは相当な東ファンを自称したいので、まあいいのだけれども。 研究資料としては貴重だろうなあと思われるのは、まずこの本に収められた作品のどれもが、『探偵はバーにいる』によるメジャーデビュー以前の作品だということ。1987年から1991年に渡る「その前夜」の作品群なのである。初出誌も『小説臺號』『北方文芸』とちょっとぼくには思い当たらないものばかり。 例外はある。『困っている女』という作品だけは書き下ろし。きっと商品価値のある本にするにはページが足りなかったのだろうなあと思える。一つ書き下ろせばまあ体裁のある本にはなります、っていうところだったのではないかと類推したくなる。こういう事情って作家と編集者の間ではよくある話であるだろうなあと、何となく考えてしまう。 さて内容だが、不思議なものばかりだ。虚実が曖昧などこか幻想小説とリアル過ぎる現実的な描写とがシームレスに絡み合って、足元から崩れ去るような不安を具体的な物語として表現しているようなものばかり。こんな風に数行で表現するにはちょっと奥行が不足してしまうし、何よりも東直己は小説作家だ。小説という具体的な形でこういう不思議を表現できるというのは、やはり娯楽作家と言えどもどこか奇才の顔を備えた作家であるのだと思う。 最初に書いたように、まあ普通の読者は読まなくても別に構わない。相当の東ファンであるなら是非とも読んでおいていただきたい。 (2002.11.17)
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No. 記号 キャラ名 性別 転生 職業 すれ違い称号 所持地図 自身の納得発掘地図 1 ☆ カ〇〇 男 ☆ 僧侶 ゲームデザイナー Lv99魔王&厳選地図 レフィカル,シィナ,S8×3,アカイライ 2 イ〇ジメ 男 99 旅芸人 女神のお気に入り 有名&館地図 3 ★ カ〇〇 女 ☆ 賢者 光速クイーン 宝箱系地図 カイエン,火メタキン,イボ・レパ最短 4 △ カ〇〇 女 +7 武闘家 モテかわ姫 Lv1 ベクチク,1Fイケナイ,チラリズム,ハマル地図 5 ◇ カ〇〇 女 +6 スーパースター 超神速エース 厳選二種地図 氷フロスト,トムトム 6 ◆ カ〇〇 女 +1 レンジャー 伝説の救世主 スライム系地図 レッドドラゴン,フロスト 7 ○ カ〇〇 女 +8 魔法戦士 流行の発信地 Lv1魔王&ネタ地図 水メタ,メタキン6B,ヒート,マデュラ,水マポ 8 ● カ〇〇 女 99 旅芸人 寝オチ容疑者 臼倉 100枚内メタキン 9 □ カ〇〇 男 +3(61) 盗賊 青空スローライフ はぐメタ(有) 蛙(79)×2,デンデン&ライノ(4C),アト最短 10 ▲ カ〇〇 女 +8 魔法使い すれちがいヒロイン ラステン ビスチェ×2(4C),イデ最短,蛙・はぐ(4C) 11 ■ カ〇〇 女 47 パラディン 博愛主義者 馬&? 偽臼倉(馬) 12 〇〇ミ 男 +2 賢者 こぶん 豊田会地図 13 ハイ〇 女 +1 武闘家 絶対王者 貰い物種地図 14 ウ〇○ン 女 99 賢者 貯蓄プリンセス はぐメタ(無) 15 ラ〇 女 99 旅芸人 カリスマ 場所ハズレ地図etc. 16 キュ〇〇 男 99 バトルマスター アークガーディアン 自前二種地図(1) 17 ヒジ〇ミカ 女 99 魔法使い モンスターバスター 自前種地図(1)~Lv60 18 ◎ カ〇〇 女 68 バトルマスター まごころ天使 アンドレアル&火山? Sキラ最短,ヒート(4C) 19 ▼ カ〇〇 女 ☆ 戦士 マルチーズ マポ&ギズモ ヒート(51場所コンプ),ブラ最短,デンデン 20 ♪ くうる. 男 +5 スーパスター 称号アーティスト Lv1魔王(コ)&自前(くうる) ナイトリッチ(初当り),水メタキン(5D) 21 カ〇〇! 女 99 賢者 女神のお気に入り 厳選オンリー 地図検討中? 22 カ〇〇. 女 ただ今絶賛旅の途中w 23 ア〇〇ン 男 +1 バトルマスター 探検家 自前種地図(2)Lv61~ 24 さ〇〇 男 +1 賢者 すべてを悟りし者 自前二種地図(2) 25 た〇〇〇 男 +1 魔法戦士 すれちがいヒーロー ゴルマジ&遺跡? 26 み〇〇 女 99 武闘家 魔界クラッシャー ドラ・ウー&水? 27 カ〇え 女 99 旅芸人 さすらいの錬金術師 まじん&氷? 28 ナウ〇〇 女 99 レンジャー 大自然の守り手 29 カ〇〇ィ 男 99 武道家 町のアイドル 宝箱系地図 30 未定 最後のROM ROMの討伐状況
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RKB/128 C ロッカールームのひなた/無垢なる魔性(イノセント・チャーム) 女性 パートナー 夏祭り ひなた/無垢なる魔性 女性 レベル 2 攻撃力 3500 防御力 5000 【おー、たのしみにせざるをえない!】《スポーツ》《姉》 作品 『ロウきゅーぶ!SS』 このカードをパートナーにしているカード 取得中です。 関連項目 取得中です。
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Cubic Ninja 【きゅーびっくにんじゃ】 ジャンル アクション 対応機種 ニンテンドー3DS メディア 128Mbyte3DSカード 発売元 AQインタラクティブ 発売日 2011年4月7日 定価 3,800円(税別) レーティング CERO A(全年齢対象) 配信 2013年3月28日/2,839円(税別)2014年11月19日に配信停止 判定 良作 概要 特徴・評価点 問題点 総評 余談 プレミア化 概要 モーションセンサーの操作で箱状キャラクターをゴールまで導くシンプルな設定。 しかし、シンプルな操作や設定とは裏腹にとても奥深い仕上りである。 特徴・評価点 モーションセンサーでのシンプルな操作 概要にもあげたが、このゲーム最大の特徴といえよう。 本体を傾けるとキャラクターが動く。このとき、上下左右だけでなく、奥や手前にも動かせる。 ちなみに、ジャイロセンサーでの操作中は3D表示がオフになる。傾けると視野角の狭い3D表示は二重の像に見えてしまうためである。 アナログパッドで操作するマナーモードも存在し、持ち運んでのプレイではこちらをおすすめする。このときには、3D表示に対応。 ただし独特な操作の方が面白いといわれ、ジャイロで遊ぶとマナーモードでは遊べなくなる。 シンプルな操作故に高い没入感と妙な爽快感が得られる。 アイテムを集めると使用できる忍術 体が小さくなる、分身を作る、手裏剣で敵一掃する等。 様々なギミック コース上には多彩な仕掛けが存在し、その一つ一つがよく考えられて配置されている。その仕掛けの一部を紹介する。 スイッチ 触れると仕掛けが作動する。 鉄球 本体を傾けると左右に大きく揺れる。これをヒビの入った壁にぶつけ、破壊できる。 バンパー 触れるとキャラクターがはじかれる。 トゲ、電流、炎 敵等 触れるとミスとなる。 エディットモード 本編を進めることで使用できるパーツが増える。 QRコードを使いコースの受け渡しもできる。すれちがい通信も可能。 公式HPでは、これを使い新たなコースの配信や、コースを投稿したりできる。 タイムアタック、サバイバルモードなどのやりこみ要素 タイムアタックモードはストーリーモードで、クリアしたコースで可能。ゴーストデータとして記録を保存しすれちがい通信で交換もできる。 サバイバルモードは特定の条件を満たすとプレー可能。ストーリーモードのコースをランダムにプレイ。一度でもミスをすると終了。 ステージをクリアすると仲間になるキャラクター キャラクターによって違った特徴があり、使い分けることで攻略し易くなる。 CC(シーシー) 材質:カーボン 特徴:全てが平均的 BOUN-C(バウンシー) 材質:ゴム 特徴:よく弾む MUSS-L(マッスル) 材質:鉄 特徴:重くて滑り難い FROS-T(フロスティ) 材質:氷 特徴:よく滑る FEMI-9(フェミナイン) 材質:プラチナ 特徴:体が小さい NEME-6(ネメシックス) 材質:チタン 特徴:トゲや炎が効かない TREZ-R(トレジャー) 材質:金 特徴:体が大きい 問題点 すれちがい通信による交換がフレンドコード登録している相手しか不可能。 そもそも、フレンドコード登録している相手とすれちがうことはほとんど無いと思うのだが。 音楽がボス戦を除きステージごとにずっと同じなので、単調に感じるかもしれない。 総評 ステージ数が多くやりこみ要素もあるので、長く遊べるだろう。突出した評価点こそ無いもののが、全体的に無難に楽しめる作品である。 3,800円と安いのも嬉しい。 余談 パッケージ裏や公式サイトがセンスを感じられ格好いい。 宣伝が意味不明。 芸人がゲームを遊んでいる所を見せる(ゲーム画面はほとんど見せない)、間違った遊び方を募集してイラスト化する、など、宣伝する気が無いとしか思えないプロモーションの数々。逆に、マナーモード等の便利機能など、ユーザーにアピールすべき所は全くアピールしていない。 ゲーム自体は良作なのだが、これらの宣伝で購買意欲をかき立てられたユーザーは果たしているのだろうか…… プレミア化 普通にゲームをプレイする分には普通に隠れた良作ゲームとして遊べた本作だが、DL版の配信が停止し、パッケージ版が高騰した。 DL版が配信停止になった理由はゲームの内容や企業の問題が関わっているわけではない。詳細は伏せるので、気になる人は自身の手で調べてみてほしい。
https://w.atwiki.jp/magichighschool/pages/23.html
基本属性 主にメインとなる7つの属性魔法の事 無属性魔法 射撃魔法 誰もが最初に習う基礎中の基礎であり、原初の魔法。ファイアボールなどの所謂ボール系魔法の無属性版。自身の魔力を集め(集束)、固め(形成)、放つ(射出)という三工程で行われる球状の魔力弾を放つ魔法。発射後もある程度は操作できるが相応の魔力を消費する。これまでの歴史の中で一部の研究者たちが改良と最適化をし続けた結果、術式が簡潔で洗練された物になり、容易に要素を後付け・改変出来る柔軟かつ自由度の高い魔法。しかし威力が然程高くないのと現在は属性魔法が主流なため、砲撃魔法と同様あまり使用者は居ない。 障壁魔法 基礎魔法の一つ。所謂シールド、ウォール系魔法の無属性版。主に板状の魔力壁を生成する魔法で応用として円状、球状、小型化、大型化などの形状・規模を変更可能、設置型と移動型がある。ただし強度や大きさは使用した魔力量に影響される。対魔法・対物理にある程度の耐性があるが、とりわけ魔法に対して高い耐性を持つ。 強化魔法 基礎魔法の一つ。魔力を通して対象の性能を強化する魔法。自身に使用することで高い身体能力と肉体強度を得られ、魔法に対する耐性も上昇させる。自身の肉体に魔力を通すのは初心者にも簡単で基礎魔法の中でも特に使用者が多い魔法だが、その自由度の高さからかこれ一つを極めるのは困難で純粋な「強化魔法使い」は本当に少ない。応用として物質に魔力を通し剛性や強度などを上昇させる事も可能。強化の度合いは使用する魔力量と物質に影響される。 砲撃魔法 基礎魔法を一通り学んだ者が最後に習う魔法。ビーム状の魔力砲を放つ魔法で集束率が悪いと距離と共に魔力の結合が解かれ威力が下がる。通常は直射しか出来ないが魔力操作がしっかり出来ているなら曲射や途中で軌道を曲げる事も可能になる。一般的な魔法使いなら誰もが使えるだろう攻撃魔法だが、基本的には自身の属性にあった魔法や魔術にシフトして行くためメインの使用者自体はそこまで多くない。 操作魔法 何かを操作するための魔法。「自分になら対象を操作できる」という強いイメージと自信があって初めて発動する。 土や水、植物など自然から自分の肉体、運などの形のないもの、果ては他者まで、操作できるものに限りはない。 しかし可能とされる操作の「全て」を成し遂げた魔法使いはどこにも存在しない。その「全て」の操作は天才が人生の幸せ殆どを犠牲にしてようやく手に入る支配の極致である。その支配を目指すものは決して少なくないが、途中で挫折することがほとんど。 魔力の消費が激しく、並の魔力量では使いこなすことは不可能と言っても良い。使用、連発に足る魔力量だとしてもその操作を維持しているうちは他の魔法が使えなくなることが多い(汎用性が低い)ので、人気は低い。 操作するものによっては他の属性も含むが、「操作魔法」そのものは無属性に当てはまるとされている。 魔力視魔法 魔力を見る技術の名称 魔力でどんなものなのかを予想したり、質の良い素材を探す際に使われる 魔法戦闘科なら魔力の動きで次に相手の打つ魔法を予測できることもある ※これを使い魔法を全部見切ったロールは禁止 斬撃魔法 対象を切断するのに用いられる魔法。木刀や杖などの物体に付与して対象を切断する能力を与える、斬撃を飛ばして遠距離の目標を切断するといった風に用いられる。応用として手刀に纏わせて切断力を与えたり、脚部に纏わせて蹴りと共に斬撃を飛ばしたりといった事も可能。見た目からして戦闘向きの魔法だが、それだけでなく料理やサバイバルにも活用できる汎用性も併せ持つ魔法でもある。 魔力形成 放出した魔力を様々な形状に変形させる技術 魔力を棒状に形を整えたり楔上に形成して射撃に使用することも可能だが射撃魔法やその辺の棒を持ってきたりする方が早いため、滅多に戦闘に使われることはなく魔力制御の練習に用いられることがほとんどである 地属性魔法 ガイアバレット 杖に魔力を籠め、地面の土を抉り持ち上げ、そのまま相手に放ってぶつける魔法。 主に視界塞ぎや質量によるノックバック、相手を退かせる事を目的としており、あまり殺傷力は無い。 魔力量や連度によって放てる量や質量は変わる。 ロックアーム 地面に展開させた魔法陣から岩の腕を生成、出現させる魔法。 魔力の消費はそれなりであるが効果的な魔法陣の展開位置、岩の腕の規模や硬度の調整、腕の操作等に計算能力や精神力を要するなど難易度が高いため地属性上位魔法とされる。 土木業や災害地での瓦礫除去等が本来の用途である。しかし、戦闘にも転用可能。 水属性魔法 アクアバレット 火属性魔法 フレアバレット 火文字魔法 火で魔法陣を描き、別の属性の魔法を再現できる。文明が未発達だった原始的な時代に、まじないや、儀式などで使われた歴史ある魔法…というより技術体系に近い。一見便利に見えて魔法学の発展とともに完全に廃れた。(今は魔法陣はペンで描けばいい)(戦闘なら火でそのまま攻撃したり、直接その魔法を撃った方が速い)(使うのに細かい火の調整が必要) 使う奴は相当なもの好き。類似魔法に光文字魔法もある。 風属性魔法 ゲイルバレット エアプレス 風で相手に圧力をかける 圧力は使い手によってかなり左右される 光属性魔法 ライトバレット 闇属性魔法 ダークバレット 特殊魔法 基本属性とは別の属性魔法の事 あ か 虚言魔法 使用者:セア(虚言謎解き屋) 効果は「見掛け倒しの拡大解釈」であり、小さな出来事を大きく見せることができるが、その代わり大きくすればするほど効果自体は下がっていく 鉱物魔法・概念 使用者:アレク(メガ結晶使い) 魔力を消費して無から鉱物を生成、操作する。 また、生成した鉱物の属性や石言葉による概念から力を引き出すことが可能。 (ルビーの概念「炎の象徴」の抽出を行い、炎を放てたり) (鉄の概念「強靭なパワー」の抽出を行い、防御攻撃を上昇させたり等) 普段の詠唱は【概念抽出・対象(鉱物名)・効果は(引き出す力の内容)】 似たような魔法も有るが【鉱石魔法・概念】が使えるのはアレクのみである。 霧魔法 使用者:マルガレーテ・コラバフィツ(グレーテ) "霧魔法"という名称は開発者が名付けた商標のようなもののため、本質を示していない。 実態は召喚術であり、触媒に縁のある何かを世界に「吹き込み、漏れ出ないようにする」魔法 この性質上、「何らかの微弱な魔術的性質をもっているものの、大した利用価値がないもの」を召喚しやすい また、副次的効果として様々な現象が発生したり、おかしな法則が術者に強制されたりするが、個々人に依存するので割愛する 贄咒 使用者:呪いちゃん 凡そ100種の下らない呪いと10つの戦闘にも役に立つ呪いがある 幻術・使用者カーニア 対象あるいは自分の姿を別に見せたり、存在しないものを見せたりする魔術。 現在では映画館などにも使われる技術であり珍しいものではない。 さ 製作魔法(魔法細工) 使用者 魔法細工店の店長 体外に放出した自分の魔力を編み込んで魔法細工を作る、それだけだが使いこなすにはある程度の修行が必要 創楽魔法 使用者 魔法細工店の店長 魔力を集めて半透明の楽器を作る魔法、創楽魔法で作られた楽器からは幻想的な音色が奏られる た な ・ネクロマンシー 死体を操ったり、死者の魂に干渉する魔術の総称。 戦闘においてはゾンビやスケルトンを作って戦う。 腕がいい術師ほど、操る死体の身体能力や精神性を生前のものに近くできる。ぐちゃぐちゃに腐ったままで動きの鈍いゾンビしか作れないならもっと頑張りましょう。 ハーブやスパイス、油などで死体を加工し、魔力の通りをよくすれば、ゾンビの品質が向上したりするとかなんとか。 は 宝石魔法 使用者 宝石魔法使い かつて魔法使いの大道芸人が貴族を楽しませる為に美しさに特化させた属性魔法、戦闘でも使用可能。 火属性の紅玉(ルビー)、水属性の蒼玉(サファイア)、風属性の翠玉(エメラルド)、土属性の金剛石(ダイヤモンド)がある。 ま や ら わ